3Dシステムで2D描画を考えると

 板ポリにテクスチャを貼るというより、テクスチャに合わせて板ポリ生成する方が正しいのか。つか、それってまんまモーフィング描画する時の四角形を求めることじゃまいか。四角形の位置決めは行列一発で、それに合わせたテクスチャ補完はGPUがやってくれるのでバイリニア補完ぐらいは余裕と……。なるほど……。となると動的頂点バッファの仕組みを利用して……。
 そういうシーンノードをIrrlichtに作って、そのシーンノード用のカメラを開発すればOKかなぁ。