2009-05-27から1日間の記事一覧

カスタムレンダラー

ふう、Direct3Dのことを改めて勉強しなおして良かったぜよ。Irrlichtの機能として無い(使いたいTextureStateやRenderStateの組み合わせが無い時)描画システムの組み込み方をなんとか理解できた。 方法は二つ。 カスタムシーンノードを使う MaterialRendere…